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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 15 テンプルナイト 230 B 4 713 143 80 61 73 チャレンジモード 1 ランサー 146 B 4 576 66 62 31 34 加入方法 クエスト派遣 1年目06節以降で、シノビ族滅亡後 よって、シノビ族でプレイする場合は登場しない。 所属国滅亡後 滅亡させた国に再仕官 短評 戦闘民族の女。……としか紹介されておらず素性や性格には謎な部分が多い。 少なくとも武人肌でストイックな性格であることはうかがえる。 彼女の部族には成人すると里を出される風習があるようで、大陸内には彼女の他にも同胞がいるのかも知れない。 仮に例外なく成人が里から出るのなら、里には子供しか残らないことになるが、そのあたりの詳細も特に語られていない。 動物との意思疎通が可能とのことだが、優れた武人であり狼少女でもあるという色物稀有な存在であるカルラと(仕官条件的に)対面する機会がないのは少々残念。 運用方法 メインモード 初期クラスがテンプルナイトの騎士の中では最も初期レベルが高い。 シノビ族が滅亡しないと登場しないが、自国で早い段階でシノビ族を滅ぼすことができれば十分に戦力として計算できる。 加入が遅れて即戦力にならない場合でも、クエスト要員として最低限の仕事はできる。 初期レベルが高いので、下手にクラスはいじらずそのままロイヤルガード目指して一本道でよい。 チャレンジモード 他のランサー系騎士同様にAGIがかなり低く、通常のプレイでは採用するメリットがほとんどない。 ステータスの制約でクラスチェンジができない点も痛い。 名前 コメント
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登録日:2011/11/15(火) 22 29 37 更新日:2022/05/01 Sun 17 35 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY おまけ ガッカリ コレジャナイ感 チャレンジアリーナ 稼ぎ 聖剣4 聖剣伝説 聖剣伝説4のモードの一つ。 制限時間内にステージの敵を全滅させるだけの単純な腕試しのようなモード。 エンブレム取得の為のコインやルク稼ぎにも活用できる。 腕試しと書いたが、実際は行き当たりばったりのごり押しと物陰からの狙撃だけでも勝ててしまうので アリーナバトルを繰り返す ↓ バトルの腕が上がる の図式は基本的に成り立たない。 ボス戦がないのでその為にメダルを集める(=敵をパニックにさせて叩く)必要もなく、Sランク狙いやバトルの腕を磨くには本編以上に工夫して上手く立ち回る必要がある。 《チャレンジアリーナ》 ●ステージ 条件を満たすことで全32のステージに挑戦できる。 1ステージごとに6種類(レアは別)の敵モンスターが登場し、これを倒していく。 アリーナBGMは歴代の聖剣伝説シリーズ作品からのアレンジ曲が使用されている。 ただしCoMのは本編未使用曲。 ●MONO 全8個のうちから3つを選んでアリーナ内で利用できる。 最初は使えるMONOがないが、ショップで購入が可能。 当然だが役に立つMONOほど高値。 ●ペットモンスター 本編で敵を倒したりショップ購入でペットエッグを手に入れ、エッグから出てきたモンスターをアリーナに仲間として参加させることができる。 本編に連れていく事はできない。 モンスターにはLv.1~3の通常個体三種類、さらに最上位としてレア種がある。 アリーナには一度に3体までのペットを参加させられるが、AIがひどくバカ。 敵をなかなか察知してくれない上に攻撃頻度も低く、エルディについてくるだけだったり障害物に突っかかってるだけだったりとまるで皆目使えない。 ●エンブレム 装備できる数、使える種類は本編と同じ。 これもショップで買えて、取得条件を満たすのにもチャレンジアリーナは最適の場。 《ショップ》 手持ちのルク(お金)と交換で色んな物を購入できる。 購入できるのは ペットエッグ(通常/レア) アリーナで使えるMONO 本編で流れたサウンドBGMとムービー エンブレム の5種。 《ペットエッグ》 手に入れたエッグを開封する場。 ペットエッグには白い通常エッグと金色のレアエッグがあり、中身は本編の進行状況によって決まってくる。 ショップで買ったエッグは開くたびにランダムでモンスターが決定するので、開封前にセーブ→開封→気に入らなければ直前のデータをロード→開封、の繰り返しで目当てのペットを狙うのも可能。 ただし敵から拾ったエッグは中身が最初から決まっているので毎回同じのしか出ない。 因みに、全ステージをクリアしても短いお祝いムービーが流れるだけ。特に感動はない。 オールSランクにしてもボーナスとか隠し要素解放とかそんなものもない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トップページ サイトマップ よくある質問 おたすけアイテム 下記に記載の効果は 2012年8月16日23 59まで 次回イベントでは 使用できません チャレンジ玉02 必ず対象の魚がかかりさらにつりP2倍 かかるおさかな アラスカ レッドサーモン キングサーモン ノーザンパイク チャレンジ玉02ハイパー 必ず対象の魚がかかりさらにつりP4倍 かかるおさかな アラスカ レッドサーモン キングサーモン ノーザンパイク 右メニュー編集
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インターバル5 なにはなくともチャレンジドールを2つ確保すること。 チェインは出来ればでよい。 もし茜が拾えていれば、青のツインダガーにする必要はない、などレア10のほうがよかったりもするので、数値をしっかり確認してグラインダーを節約すること。 M8,9で拾ったレアはとりあえず置いてみるのもよい。 打ち合わせ M5の役割分担がそのまま使えるので、役割持ちは意識しておこう。 またゲルブ対策として先行者を1人決めておく。 M10(火山) 敵ドロップ円盤:アサルトバスター、カイザーライズ、アクロエフェクト、ヘブンリーカイト、カミカゼアロウ、ギ・メギド ボス専用武器:魔石武器各種 ボス専用円盤:バックハンドスマッシュ、スリラープロード、スフィアイレイザー、ナ・メギド 正直なところ、置くヒマがない。 欲しい場合はちゃんと前もって伝えておくこと。 魔石武器は使わないのならぶん投げよう。 どうせこれで終わりなので拾い直す必要はない。 ここから先のドロップは、レア音がしない限りスルーでよい。 アグラニはコアへシンフォ連打。 何気にリンゼドラーダの耐久力が高いので火力集中させてしっかり落とすこと。 カルターゴいっぱい・アロナと腕 カルターゴは近接のPA一撃で沈む程度なので、早めに処分して被弾を減らそう。 ボスは腕から倒してしまうほうがよい。 2体になられる前に処分が理想だ。 終わったらカタパルトだが、ここのカタパルトは先行者以外少し離れたところで待機。 ゲルブルフのタゲが全部1人に向かうはずなので、それからジャンプして落ち着いて処理しよう。 大量のゴルドラーダはギバータで動きを封じてしまうとよい。 バラけられると手間取ってしまうので、POP位置にパルチなどの範囲攻撃の得意な近接が1人詰めることで時間短縮になる。 クーガー他ゴリーパたち まずは近接でゴリーパを処理。 Tダガーが光る。 その後落ち着いてクーガーを倒そう。 こいつの火力はすさまじく、回転斬りで即死するので絶対に回避すること。 龍祭壇ズ 倒し方はM5と同じ。 バーンをどこかに連れてって、その間にザコ処理→カタドラール処理→バーン処理でいい。 ドロップはもういいだろう…w すべて倒すとヴォモスブロドシスが現れる。 TMGは率先してタゲを取りやつの頭を壁に向かわせる(TMG使いが壁を背負う)ことで移動範囲を制限させることができる。 Tダガーは翼をむしりとり、その後しっぽをハゲさせて倒す。 回避すべきところはしっかり回避orスピンし、無駄な床ペロをしなければ、 時間内に倒すことも簡単なはずだ。 武器選択のコツ トルマリーナの場合 私の使える武器種は1.ダガー 2.ダブセ 3.カタナ 4.ウォンドです。 もともと殴りTeやっていたのでウォンドだけ慣れてます。 この中で一番手早く手に入るのがダガーとウォンド(M2ドロップ)ですが、 ウォンドの場合テクニックがあるので、それを考えるとM1(ロッド)から使用可能であるとも言えます。 しかし、M1,2においては武器選択はそれほど重要ではないので、 M3においてどちらが有用かを考えると序盤はウォンドという選択になります。 ダガーはインターバルでギアだけ交換して持っておきます。 ポルカが手に入り、M5でフィンヴォルグが拾えればその時点で有用な選択になりえますし、 ポルカだけ持っておいてM10でシンフォの合間に使うこともできます。 M3でラ・グランツを確保できれば、その後持ち替えはありませんが、 確保出来なかった場合はカタナに移行します。 もちろんフォイエが有用な場面ではウォンドに切り替えたりしながら。 M5での左右散開の人数次第で左右を選びます。 左が足りなければカリーノライトを、右へいくのであればアルバエスレインや剣影を握ります。 インターバル3でダブセへ完全移行します。 ファンジ役がいなければフィンヴォルグを譲ってもらいダガーでファンジに挑みます(余裕です) M7でアギトをとりあえず確保しておき、予備戦力として持っておきます。 M8でルイドブローヴァの提供を依頼したら完璧です。 というように、隙間なく、火力の差を作らないように、最大で3つほどの選択肢を常に用意して臨んでいます。 ダブセあればカタナはいらないかもしれませんが、 アギトはあるのにルイドブローヴァがない、という事態もありうるので確保しています。 とあるナックラーの場合 フレンドのT氏は序盤をウォンドだけで乗り切ります。 彼もまたテク職をやっていますし、現行で殴りTeやってるので問題なく扱うことが出来ます。 彼の場合の本領発揮はM4です。 アルバクランチャーとダッキングブロウをなんとしてでも確保することが最重要課題です。 インターバル2でグラヴェルコアとギアを交換したら「ゲームクリア」だそうです。 彼の場合は選択肢が常に1つですが、武器供給の差がここに出ています。 カタナの場合人気が高く、レアが回ってこないこともあるのに対し、 ナックルは難しすぎて使いたくても使いこなす自信がない、という人がほとんどなので、 レアが必然的に余ります。 M7でセイクリッドダスター、M9でファイティングビート、というように特に問題なくレベルアップが望めるのが利点です。 TMG使いたい人の場合 1人はいてほしいが2人以上はいらない、そんな門戸の狭いTMG使いですが、 序盤の活躍はひたすらに運に左右されるのが難点です。 最大の鬼門はM3のクーガーです。 ここで2つのキーをドロップさせないと、もはやM9ラストのレアに賭けるしかありません。 キーとなるのはサテライトエイム・Tヤスミノコフ2000H これさえあればヒーローになれますが、なければ諦めの極致、というなんとも辛い現実が待っています。 なので、TMG使いたい人はインターバル1でギアディスクだけ確保しておいて、 もし拾えなければ他武器をメインに据えたほうが理想です。 ここで言いたいことは、 レア頼みの武器選択をしないということで、 それが手に入らなかった場合の次善の策を用意しておくことが肝心というわけです。 例えばテク→ランチャーというルートとか、同じM3で確保できるカタナや近接に移行するとか、ですね。 ぼんぼやチームは1種特化の子が多いので、武器選択は悩ましいかもしれませんね…w カタナマンの場合 M1,2はガマンの時、ソードでもぶんぶんしよう。 必然的にディスクが余りがちになるはずなので、インターバル1では他へ融通しよう。 ツインブレイドでダガーを振ってもいい。 M3中にゲッカザクロとアルバカタナを提供してもらってからが本領発揮。 そこからは比較的高い確率でレア武器を確保していけるので問題はないはず。 インターバル4でアギトを持っていなかった場合はそのまま赤ダガーを使って急場をしのごう。 シンフォだけで充分攻撃力が高い。 TMGと比べた場合レア武器の入手度合いの違いでここまでの差が出るので、 1種特化の子でもちょっと調べてみるといいかもですね。 ちなみに初回入手がカタナより遅いけど、入手度合いの似ているデュアルブレイドもよい。 デュアルブレイドの場合はM4で宵を絶対に確保しよう。 テク使いの場合 ちなみに素手でも使えますが、攻撃力が段違いなので武器を握ることになります。 適した武器はロッド、ウォンド、タリスですが、 後半の火力不足が難点です。 本来スキルで1~2種属性を火力UPさせているはずなので、 思った通りのダメージが出ません。 しかしここはチャレンジクエストです。 TeFoにはないスキルでも使うことが出来ます。 Guのパーフェクトキーパー、Fiのワイズスタンスなどが代表的です※フューリーはダメです インターバル4でタリステックボーナスを確保しておけば、 テクの火力不足を補うことが出来ます。 前半はウォンドで殴りながら行きましょう。 PP回復手段としてM1のライフルを確保しておく、もしくはガンスラを持つといいかもしれません。 そのためインターバル1のアタックPPリストレイトはテクニックを使う場合においても確保しておきましょう。 使えるテクニックとそうでないもの、供給の度合いをきっちり知っておく必要があり、 使いもしないテクニックを習得するのは控えたい。
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問 発売前情報まとめ 用語集(みんごる5@Wiki) PS3版(VはVita版と共通) PS3版情報まとめ キャラクター チャレンジモード コース アイテムロビーキャラパーツ ショットポイント(V) みんごる段位(V) アップデート トロフィー 不具合情報(V) Vita版 仕様 キャラクター チャレンジモード コース アイテムロビーキャラパーツ ショットポイント みんごる段位 アップデート トロフィー 不具合情報 オンライン オンライン デイリー全国大会2011/12/17~ 2012/05/08~ 2013/01/01~ 2ちゃんねる関連スレ アップロード 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/133.html
基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 今回は喰らい確認や位置確認が、かなり重要になったので前よりも初心者向けとは言いにくくなりました。 EXで色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 中央火力が減りました、しゃがみや立ち確認がかなり必要になっています。 立ち回りなどで取れるダメージは、あまり変わっていません。 投げなどの崩しから二匹コンに行きやすくなったので、大ダメージをとれるとこは多くなったかもしれません。 防御面はバリガが強化されましたが、CAの弱体化で若干弱くなっています。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード 立ち回りキャラ対策 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 今回は状況限が増えました。 がんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 昇りJBコンのディレイがわからない JBにディレイをかけるのではなく、ジャンプキャンセルにディレイをかける。 以下は5Cジャンプキャンセルのディレイ目安。ヴァルケンは密着かダッシュ慣性時のみ最速が可能で、後はディレイが要ります。 あとは、何度も練習です。 バング ディレイなし最速のみ 猶予1F テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、レリウス ディレイなし最速~ディレイ4Fまで可能 猶予5F ラグナ、ツバキ ディレイ1F以上4F以下が必要 猶予4F ジン、レイチェル、ハザマ、μ ディレイ3F以上4F以下が必要 猶予2F 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6Cコンがうまくできません! 最速入力でやってみましょう。 レシピを再確認しましょう。 ノエル、レイチェル以外で練習しましょう。 後は練習あるのみです。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 CSEXは挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 18 ソードマン 202 C 3 595 170 85 98 85 チャレンジモード 1 ファイター 134 C 3 533 99 62 73 53 加入方法 781年10節にグスタファに自動加入。 もしくは781年10節以降、アン(シノビ)orユウキ(ミレルバ)が自軍に所属している状態でグスタファを滅ぼすと加入。 アンとユウキが加入するタイミングのほうが早いため、レンセイのグスタファ仕官を待つ形になる。 所属国滅亡後 短評 100年前に滅亡したハザム国王家の血を引く男。シノビのストーリーだとハザムは男尊女卑国家として散々な言われようなので、そっちの方面では肩身が狭そうだ。 息子のユウキは37歳差、娘のアンは43歳差とえらい離れている。結婚よりも大陸統一に励むユウキに家の者は気を揉んでるようだが、レンセイは息子にとやかく言う資格は無さそう。レンセイからすればハザム滅亡・お家衰退は祖父の頃の出来事で身近なものだろうが、息子娘は家名存続に強いこだわりは見せておらず少し温度差がある。時代の遷り変わりに立ち会っている老兵と言える。 仕官時のやり取りではジェイド並みの太鼓持ちっぷりを見せつけてくる。ゾア・ルーン信仰者からすると印象が悪いが、戦国の処世術としては致し方ないところなのだろう。 運用方法 メインモード 初期レベルは高いが、高いのはレベルだけで、能力的には同系統のシドやヨーゼにやや劣る感じ。 とはいえ戦力にならないほどではなく、森ヘクスに陣取って神速の構えをさせていれば十分強い。 やけに高いINTが目立つが、最上級目前のレベル18なので魔法職への寄り道はしづらい。単に魔法防御に優れた剣士。 青属性のユニットが主体の対ノーザリオ戦線に投入してもいいが、最初にノーザリオに攻め込むことが多いグスタファでは10節待たずにノーザリオを滅ぼしていることも。 その場合は、森地形が多いシノビ領や、ノーザリオと同じく青属性が多いミレルバ領で存分に腕を振るってもらおう。 ついでにアン、ユウキとの会話を回収できる可能性があるため、その意味でも都合が良い。 高いINTを何としても活用したい場合、プリースト系はまあまあ実用的。 回復役が少ないグスタファで200強は回復するヒールを3回使える、そこそこ殴り合いもできる(ソードマンよりプリーストのほうが打たれ強い)、シンやココやフィンラル等と装備を共有できる、とメリットはある。 前衛が充実しているとか、ユウキやトゥマやセスをソドマスにするから中堅ソドマスの在庫を持ちたくないとかなら、十分元は取れるだろう。 メイジ系は扱いが難しい。MPは本職より少ないのでメイジなのに通常攻撃も必要。 基本はフレイムで他ユニットへの削り。グスタファには赤魔法使いがいないので、シノビ攻略でソードマンとは違う活躍ができる。メイジをマスターしていたらソードマスターに戻しても良い。 ウィザードになればINT130強のソリッドは必殺の魔法で、フレイムを撃つより活躍する。思い切ってそこまで育てると面白い。 悟りの奥義書が3枚以上あれば石化使いソードマスターにできる。もはや違うゲームのキャラだが強い。 (ハイランド雪原のクエスト等で取れる) シーフ系はシーフ時代が辛すぎるので止めよう。 レンジャーのチャームは魅力的だがそこまで育てられない。 チャレンジモード こちらでもINTの高さは健在。STRとAGIはそこそこ。 物理職と魔法職を無理なく並行でき、名と実とを伴った魔法剣士(戦士)を目指せる。 ただ初期MPは低いため、魔法職一本でやっていくのは少々厳しめ。 AGIの下がり幅は本編でナイト系だった騎士たちよりは控えめだが、育ってもメインモードの値にはまず届かない。 ファイター系の分岐でソードマン系にしても本編の劣化になりやすいので、ナイト系や他の物理職を選択するのもあり。 シーフ系以外のクラスは最初からどれでも選べる。 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE1) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 30/40/?/? DEF 15/20/?/? 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 001 無し 60 無し 無し 33体撃破 プレイヤー経験値+1000 002 神族 30 50 使用不可 アルカナ残量 使い魔経験値×2 003 神族 指定 無し 無し 33体撃破 武器 指定使い魔:朱雀 エルフ クリシュナ ヘパイストス スリュム エイル ハード 061 人獣 無し 無し 使用不可 40体撃破 闇片手斧 062 人獣 指定 無し 使用不可 40体撃破 闇杖 指定使い魔:リディア 野生語りのガラク フェンリル カムラナート 063 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(人獣 重) 指定使い魔:パラディン ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー ヴィゾフニル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は不死、撃剣装備 No.001 50コスト+10コスWリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で33体になるので、アルカナはあまり割らないように。 PT例:ノエル、シーサー、ビショップ、ゴブリンアーチャー No.002 アルカナ残量で勝つだけでいい、撃多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはタイタンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:スリュム、ブラフマー、カイチ、アフロディーテ、エルフ PT例:スリュム、ブラフマー、エルフ No.003 低コスト中心だが6枚で単体攻撃が多いのでそれほど難しくないだろう。 クリシュナの特殊を2回打ってサーチ封印し足を早くしよう。 スリュム、エルフの号令を軸に戦っていくことになるので、この2体はなるべくダメージを受けさせないように。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] フェアリー[光/撃] イフリート[炎/撃] BPT:とうこつ[炎/光] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.062 ガラクはずっと控え。 APT 主人公は左上に配置。バハムートとイフリートの攻撃が当たるくらい前にだす。 主はバハムだけを狙う。他使い魔は真ん中あたりで近づかない程度に攻撃する。 リディアがたまったら特殊を使い、エクセをとって回復にもどる。 BPT カムラと主人公は右、他は真ん中でチクチク攻撃。 カムラの特殊はとうこつに使用。パラディンだけ残して左右の石護衛を倒すのもアリ。 ※フェンリルの特殊は使わない方が吉 No.063 No.062より撃持ちの使い魔が多いので、楽にクリアできる。 サーベルタイガーの罠はAPTに使い、長靴をはいた猫の特殊はバハムートかイフリートに使うと効果的。 ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/? ATK 25/75/?/? DEF 25/25/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 004 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値+1000 005 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 評価ボーナス×2 006 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 兜 指定使い魔:極楽鳥 ワーム ヴィゾフニル オセロメー マッドオーク ビショップ ハード 064 神族 無し 無し 使用不可 36体撃破 兜(軽:神族用) 065 神族 指定 無し 使用不可 38体撃破 鎧(軽:神族用) 指定使い魔:オーディン イシス 仁王・吽 レナス 066 神族 指定 無し 使用不可 34体撃破 ? 指定使い魔:エルフ ドゥルガー アルゴス ドミニオン バステト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は神族or魔種or不死、闇剣or光剣装備 No.004 50コスト+Wリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 光を積んでモルガン・女郎蜘蛛を先に倒すか、闇を積んでラムウを先に倒すかは好みだと思う PT例:アースドラゴン、チェシャ猫、シーサー、ゴブリンアーチャー No.005 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTはエクセ狙い、BPTはラムウだけ倒して帰還。 シーサー入りならAPTはラムウだけ倒して帰還、BPTで特殊を使いエクセ狙い。 おすすめ使い魔:チェシャ猫、タイラント、アサシン、ビショップ、ヴィゾフニル、シーサー PT例:チェシャ猫、アサシン、シーサー No.006 低コスト中心だが6枚なのでそれほど難しくないだろう。 なるべくW単スマが生きるようにワーム、ヴィゾフニル、オセロメーでPTを組みたい。 マッドオークはBPTに合わせて、ビショップは主の体力が減ったときに出そう。 【攻略 ハード】 APT:シヴァ[撃/雷] ナキサワメ[闇/雷] リヴァイアサン[闇/雷] BPT:ヴァンパイア[闇/光] こんとん[撃/雷] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は不死、闇剣装備 No.065 レナスが無い!という人のために。 主人公の装備は重装備を含めガッチガチでいい。SPEEDは捨てる。 主人公は死んでいいが、使い魔は殺しちゃダメ。 APT 左に主人公前だし、真ん中手前にイシスと仁王、右にオデン。 オデンでナキサワメを倒し、主人公はリヴァとラムゥの攻撃を受けながらラムゥをチクチク攻撃。 ナキサワメが死んだら、オデンはシヴァを攻撃。残ったリヴァは(イシスをかけてから)オデンと主人公の単スマで倒す。 BPT APTよりは楽。陣形はさっきと同じでいい。 なるべくマッドオークを早めに倒そう。主人公をヴァンパイアに突っ込ませると ヴァンパイアの特殊がラムゥにかからなくなる場合もある。帰る際には普通に帰らずに右か左の護衛を倒してから帰ろう。 No.066 エルフの防御UPやドゥルガーのピンダメを使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/?/? ATK 以下参照 DEF 150/150/?/? 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 007 魔種 60 無し 無し BOSS撃破 評価ボーナス+1000 008 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 戦利品×2 009 魔種 30 無し 無し BOSS撃破 盾(魔種) 指定使い魔:ダークエルフ テスカトリポカ かまいたち ハード 067 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 撃片手斧 068 魔種 40 45 使用不可 BOSS撃破 撃杖 069 魔種 30 40 使用不可 BOSS撃破 鎧(軽:魔種用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は魔種以外、炎剣装備 使い魔が死滅したときのためUSにリザレクションIを入れておく 使い魔の体力が減ったら石は無視して回復に戻る No.007 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 残り10コストにはリジェネのかまいたちでも入れておこう。 No.008 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 USが使えないので使い魔を死なせないように。 No.009 テスカを主にかけてひたすら単スマ。 使い魔が死滅したらリザレクションを使って態勢を立て直そう。 【攻略 ハード】 種族はお好みで。炎剣装備。 USは使えないので、一発勝負。使い魔が一体でも落ちたら厳しい。 また、こちらの使い魔の枚数少ない上に、結局は主人公もゲート内で 回復しなきゃならないので、種族は思い切って魔種でもいい。 No.067 No.068 ノーマルと同じ No.069 フェアリー・マーチヘア・テスカトリポカ(エルダーワイバーン・ヒッポグリフ・マーチヘアでも撃破可) これまでに比べ、かなり厳しい。旧カードを使わないと火力不足になるため、制限時間に間に合わない場合が多い。 旧カードのない人はフェアリーとテスカトリポカの特殊を使うタイミングが大事。 タイミングとしては、BOSSの直線攻撃直後にフェアリーとテスカを主人公に重ねがけする。 遅いとBOSSが移動してしまい無駄になってしまうので注意。 もしくはBOSSが石に乗った時がいい(BOSSがそこから絶対に動かないため) 使い魔が一体でも落とされたらほぼ乙なので、根気と金が必要です。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑同PT USでクリア出来ました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00 28 10 30コス制限の所で10コスWアルカナ入りの編成で 002(1-1-2)と011(2-1-2)がクリアできました グリンブルズティやナイトメアを入れて他は戦闘向け2匹 開幕エクセ→2本取る タイムオーバーでいけます。 -- ( --残りカウント) 2010-10-12 23 56 09 No.66がクリアできない… -- (名無しさん) 2012-04-22 22 37 50 No.67クリアできねぇよボケ! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 31 14 No.67あんなもんクリアできるかクソが! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 32 36 やらないか -- (名無しさん) 2012-05-28 05 38 05 チャレンジモードのつまらなさは異常 -- (名無しさん) 2012-05-28 05 39 27 愛に気づいてください 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた 誰も知らない世界で 僕がささやいてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディー -- (ロマンス) 2012-06-13 09 04 30 ハードのフェンリル戦は主Lvが低いと田の字では厳しいです。 主と使い魔で左右に分け、主のみ攻撃範囲に入るように フェンリルを挟んで攻撃するのが基本です。 ザ・ビーストの特殊で攻撃力下げるのも有効でした。 フェンリルが石に乗ってから攻撃するので2速でも十分間に合います。 No.69はザ・ビースト、ヒッポグリフ、フェアリー、主炎剣でクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 22 37 NO69(68)攻略 ストラス、ヒノカグツチ(No68はフェアリー追加OK) 主炎剣 種族魔種以外 で攻略出来ました。方法は下記の通り ①フェンリルが石に乗るまで放置(移動防止) ②ストラス、ヒノカグツチと主人公を分断して戦う ③上手く主人公を囮にしつつ、ヒノカグツチ→ストラスの順番で特殊かけてレイスラ。 ④スタンから復帰するか主人公死滅でゲートに撤収、以後①から繰り返し 上下にパーティを分断して使い魔2体は適度に間合いをとり、主人公をフェンリルに密着させると囮にしやすいです。 ストラスが旧とはいえCなので割とオススメな面子ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 07 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atamagapan_2nd/pages/143.html
元ネタ語録 チャレンジロード・未公開シーン チャレンジロードチャレンジロード・未公開シーン チャレンジロード2 チャレンジロード3 チャレンジロード4 まる子「関西創価学園の社会の先生で、剣道部の顧問を務める、中山彰さん。 未来部時代、剣道にかけた彼の青春は、全国にその名を轟かせました。 片腕のハンディを乗り越え、左腕だけで竹刀を握る彼の姿は、何があっても絶対に負けない!という強い心を表していました。」 まる子「すっごい気迫と迫力ですねー。」 中山「そうですね。」 まる子「びっくりして息するのも忘れてしまいました。」 中山「はい。」 まる子「ね、今日はいろんなお話をお聞きしたいと思うんですが。」 中山「はい。」 まる子「よろしくお願いしますー。」 まる子「中山さんって小さい頃はどんな子供だったんですか?」 中山「えっとですねー、えー生まれた時からですねー、えー右肘から先がない体で生まれてきたんです。」 まる子「えー。」 中山「はい。で、まぁあのー、どんな子だったかというと、まぁ、とにかく腕白な子でした。」 まる子「中山さんは宮崎県の小さな町(新富町)に生まれました。母・京子さんは『片腕がなくても、私がしっかり育てる!』、そう誓ったそうです。」 まる子「お母さんは創価学会の婦人部でした。そして、何があっても負けない強い心の持ち主でした。」 京子「最初から、あのー、物事に対してもできないじゃなくて、やっぱり、その何回やってもできないのならしょうがないと思うんですけど、 あの、最初からね、"できない"とかは、い、絶対言いなさんな、ご本尊様は前で約束しようねとか言いながら育てた・・・ですね。」 まる子「母の厳しい思いやりから負けるのが大嫌いな少年に育っていきました。そして、小学校一年生の時、"剣道"に出会います。」 中村「友達は両手があるわけじゃないですか?」 まる子「はぁい。」 中山「で、僕は左腕しかないので、とにかく誰にも負けたくなかったぁ。っていうのが一番強かったですね。」 まる子「"負けじ魂"で努力を重ね、中学三年生の時には、宮崎県で優勝するまで成長しました。 その後、大阪の関西創価学園へ、旅立ちます。」 まる子「学園での新しい生活がスタートしました。でも、寮での生活にどうしても馴染めません。 彼の強気の剣道は先輩たちと衝突してばかり、さすがの九州男児も故郷が懐かしくなってしまいます・・・。」 当時の寮 中山「大阪に来る時はすごい不安をいっぱい抱えてまして、」 まる子「う~ん・・・。」 中山「でー、ひとつはやっぱり、自分が片腕だったっていうことと、ましては誰も友達もいないところに、寮生活で入るっていうことで、すごい不安を抱えてたんですけれども・・・。」 まる子「『宮崎に帰りたい・・・』、中山さんは何度もお母さんに電話しようと悩み続けていました。 そんな時、寮の先輩から池田先生のスピーチ集を読むよう、渡されます。」 中山「はじめ信心のことも何も分からなくて、池田先生のことも、詳しいこと、まぁなんも知らなくて、 あのー不安を抱きながら生活をしてたんですけれども、池田先生の指導を読んでいくうちにね、ホントにこの自分の心に響くようなたくさん書いてあって・・・。」 まる子「そして、自分の生涯の指針と出会います。『勝つとは 深き祈りと 人の三倍 努力することだ』。」 まる子「中山さんの剣道に変化が現れます。それまで個人戦にばかり力を集中してきた中山さんは、剣道部の仲間と団体戦で全国大会を目指すように変わっていきました。」 まる子「インターハイの予選を、間近に控えたある日、思いがけない出会いが。」 インターハイ大阪選の直前 中山「池田先生がこう、手を差しのべてこられたので、『あ、握手していただけるんだー』と思いまして、 僕右手ありませんね、そしたら池田先生が迷わずこっちの右袖をバッと掴まれまして、 『中山君、すべてわかってるよ、全部わかってるからねー、しっかりがんばるんだよー』っていう風にね、言っていただいたんです。 今まで、えー右袖を握られて握手されたことがなかったので、」 まる子「えぇ。」 中山「ホントに、体に電流が走るっていうような思いっていうのを初めて体験して、 池田先生ってすごい方なんだなー、ホントに暖かい方なんだなー、その時に決意したのが、この池田先生に絶対、勝利のご報告をするんだと!」 まる子「そして、誓いのしるし『三倍努力』の文字を袴に刻んで、最後の戦いに挑みます。」 まる子「関西創価は決勝戦まで勝ち進みました。」 インターハイ大阪予選/決勝戦 まる子「1勝リードで大将戦へ。中山さんが勝てば優勝、負ければ延長戦です。」 まる子「不覚の一本負け・・・、延長戦です。」 延長戦 まる子「鮮やかな飛び込み面が決まりました。念願のインターハイ出場決定です。」 中山「すごい嬉しかったですね・・・、努力してきてよかったなって・・・、ホントに乗り越えてきてよかったなって、最後はやっぱり努力は嘘をつかなかったんだなってね、思いましたね、はい。」 まる子「中山さんが関西創価学園を旅立つ日、池田先生から再び右手の握手が、この時、中山さんは教師になろうと、新たな夢を描きます。 そして、東京の創価大学に進学、持ち前の『三倍努力』で、文武両道を貫き、晴れて母校の教員となりました。」 中山「じゃあ、マヤ文明の特徴といえば? はい、ヤマオカ。」 生徒「(笑う」 まる子「夢を実現した教師の『三倍努力』は、今も続いています。授業を充実させるためその努力は深夜に及びます。 中山さんの袴には今は何も書かれていませんが、『三倍努力』は彼の心にずっと刻まれています。」 まる子「こんな見えないところにしっかりとありました。『三倍努力 中山彰』。」 中山「剣道部気合入れていくぞー!!」 剣道部員「おー!!」